Katalog aktualizowano 2009-11-06 przy pomocy Ant Movie Catalog. - Razem płyt z filmami w wersji cyfrowej: 5
| Numer | Tytuł | Seria | Czas | Gatunek | Rok | Źródło | ||
228![]() |
Barwy nieskończoności - fraktale | 53 | Dokument | 1995 | Matematyka | |||
| Dla Galileusza językiem natury była matematyka, a jej alfabetem "trójkąty, koła i inne figury geometryczne". W ponad wiek później w "Podróżach Guliwera" Jonathan Swift zadrwił z takiej metody opisu wszechrzeczy, opowiadając o obyczajach Laputańczyków. "Gdy chcieli pochwalić piękno kobiety - szydził - opisywali je za pomocą rombów, kół, równoległoboków i elips". Minęło jeszcze 250 lat i w opublikowanej w 1980 roku pracy "The Fractal Geometry od Nature" francuski matematyk Benoit Mandelbrot stwierdził kategorycznie: "Ani chmury nie są kulami, góry - stożkami, linia brzegowa - kołem, kora nie jest płaska, ani też światło nie porusza się po liniach prostych". Badając jedną z zasad dynamiki Newtona przy użyciu szybkich komputerów odkrył i opisał nowy dział matematyki, dzięki któremu był w stanie analizować nieregularności struktury rzeczywistego świata. Nowe formy geometryczne zawarte w tej matematyce nazwał fraktalami. Złe królowe, niezadowolone z urody swego odbicia w zwierciadłach, miały zwyczaj rozbijać zbyt prawdomówne lustereczka. Daremny trud. Każdy z kawałeczków zaświadczał o defektach królewskiej urody. Nawet w mikroskopijnym okruszku pojawi się mało pociągające oblicze. Daleka i kulawa analogia przybliża fenomen fraktali, w tym pierwszego i najsłynniejszego z nich - zbioru Mandelbrota. To prawdziwy absolut, obiekt, który pomniejszany w nieskończoność wciąż będzie ukazywał bogactwo szczegółów, w tym coraz to mniejsze kopie pierwotnego zbioru. Każda z owych kopii jest kolejnym nie mającym kresu podzielności kosmosem. Skojarzenie nie jest przypadkowe: fraktal przypomina na przykład Drogę Mleczną. Wygląda na niebie na policzalny zbiór świecących punkcików, ale gdy skierujemy na nią teleskopy, zobaczymy tysiące następnych w miejscach, gdzie ich przedtem nie było, a jednorodne, zdawałoby się, mrugające gwiazdki okażą się całymi galaktykami, złożonymi z milionów elementów. . Rodzajem fraktala jest np. system nerwowy i układ krążenia krwi, rozgałęziający się na sieć coraz mniejszych naczynek. | ||||||||
248![]() |
Cyberłowcy_1 | Cyberłowcy | 176 | Animacja | 2002 | Matematyka | ||
| 1. Zaginiony Matemat - 22 min. Dzień w bibliotece zamienia się w cyberprzygodę, gdy dzieci dowiadują się, że porwano doktora Marblesa. 2. Zagadka Zeusa - 22 min. Haker kradnie puszkę Pandory. Dzieci muszą rozwiązać pewną zagadkę. 3. I liczyli długo i szczęśliwie - 22 min. Król znajduje się w niebezpieczeństwie. Dzieci muszą go uratować, zanim będzie za późno. 4. Wesołe miasteczko - 22 min. W przebraniu cygana Haker wciąga Digit do parku cyberrozrywki. 5. Płaskowyż praw - 22 min. Cyberłowcy muszą wymierzyć działkę ziemi na Dzikim Zachodzie. 6. Sprawa figurostrefy - 22 min. Dzieci muszą rozwiązać skomplikowany wzór, aby odzyskać skradzione z Poddleville "power pods". 7. Nie ma to jak pewność - 22 min. Cyberłowcy biorą udział w szalonym wyścigu, aby odzyskać strefę słońca, zanim wszystko zamarznie. 8. Tajemnica symetrii - 22 min. Dzieci muszą zgłębić tajniki symetrii, zanim Haker zniszczy piękno, równowagę i harmonię. Serial opowiada o trójce przyjaciół z cyberprzestrzeni - Matt'a, Jackie i Inez, którzy rozwiązują matematyczne działania i matematyczne zagadki. Bohaterom towarzyszą cyber-ptak Digit i doktor Matemat oraz Płyta Matka. Muszą się zmagać ze złym Hakerem, który chce władać cyberprzestrzenią oraz niezdarni słudzy - Buczek i Dilit. Matt, Jackie i Inez odwiedzają miejsca takie jak: Płaskowyż Praw, Figurostrefa, wesołe miasteczko i wiele innych miejsc. Pewnego dnia haker wpada na kolejny pomysł - wydaje się on stuprocentowo skuteczny... Matt - wiejski 11-letni chłopiec. Jest z pochodzenia euro-amerykaninem i ubiera się w zieloną bluzkę i niebieskie spodnie. Uwielbia skateboard, żarty, pływanie i mitologię, a nawet Gwiezdne Wojny. Jackie - 11-letnia dziewczyna. Jest z pochodzenia afro-amerykanką i ubiera się w żółtą bluzkę i niebieską spódniczkę. Uwielbia gimnastykę i podwójny podskok. Inez - 9-letnia dziewczyna. Jest z pochodzenia hiszpanko-amerykanką i ubiera się w różową koszulę z gwiazdką i zielone spodnie. Uwielbia filmy z "Shari Spotter" (parodia Harry'ego Pottera). Digit LeBoid - cyber-ptak, największy przyjaciel cyberłowców. Musi chronić cyberprzestrzeń przed złym Hakerem i dobrą Płytą Matką. Został stworzony przez złego Hakera, który musiał z nim współpracować. Wymyślił plan ucieczki, żeby Haker nie dowiedział się o ucieczce i przyłączył się do cyberskładu, czyli ziemskich dzieci. Uwielbia latać i machać ogonem. Doktor Matemat - człowiek, służacy w naprawach, kiedy Płyta Matka zostaje zaatakowana wirusem przez złego Hakera. Często pomaga cyberdrużynie w trudnych zadaniach. Płyta Matka - kobieta. Codziennie podaje cyberdrużynie powierzające zadanie na ocalenie świata. Kiedy zbliża się niebezpieczeństwo, zostaje zainfekowana wirusem przez złego Hakera. Haker - czarny charakter, chce za wszelką cenę pokonać cyberłowców i władać cyberprzestrzenią. Ma na całym ciele zieloną skórę, ale nie ma włosów. Ma dwóch niezdarnych pomocników - Buczka i Dilita. Swym wyglądem przypomina "Ponurego Wreaker'a" (parodia Ponurego Żniwiarza). Buczek i Dilit - niezdarni słudzy Hakera. Jeden z nich jest niski z wielką buzią, zaś drugi duży, przypominający psa. Oboje próbują złapać cyberłowców i służyć wiernemu Hakerowi. | ||||||||
249![]() |
Cyberłowcy_2 | Cyberłowcy | 176 | Animacja | 2002 | Matematyka | ||
| Pewnego dnia haker wpada na kolejny pomysł - wydaje się on stuprocentowo skuteczny... 9. Czas w egipskiej piramidzie - 22 min. W komnatach piramidy dzieci muszą odnaleźć właściwą drogę. 10. Zgadywanka - 22 min. Haker porywa doktora Marblesa i zawozi go do Castleblanki. 11. Kryształowa sprawa - 22 min. Dzieci i Digit próbują odzyskać "Krystal" - kulę, która daje wieczną moc. 12. Powrót na płaskowyż praw - 22 min. Na Sensownych Równinach dzieje się coś złego. Dzieci próbują rozwikłać tą tajemnicę. 13. Mniej, niż zero - 22 min. Hacker porywa przywódców cyberprzestrzeni. Dzieci ruszają im na ratunek. 14. Nie zalewaj - 22 min. Digit zabiera dzieci w cyberprzestrzeń, aby pomogły naprawić "Płytę Matkę". 15. Eureka - 22 min. Ścigany przez Hackera Digit ląduje na cyberprzestrzennej Eurece. Tam musi odnaleźć profesora Achimedesa. 16. Rozwiązywanie problemów - 22 min. Aby odzyskać wolność, cyberłowcy muszą zagrać z Hakerem w grę strategiczną. | ||||||||
250![]() |
Cyberłowcy_3 | Cyberłowcy | 176 | Animacja | 2002 | Matematyka | ||
| Pewnego dnia haker wpada na kolejny pomysł - wydaje się on stuprocentowo skuteczny... 17. Szukajcie, a znajdziecie - 22 min. Hacker wyzywa Jackie, Matta i Inez na pojedynek w cybertelewizji. 18. Życz mi szczęścia - 22 min. Przyjaciele udają się do kryjówki Hakera, znajdującej się na kresach północnych, aby odzyskać amulety. 19. Zakodowana wiadomość - 22 min. W podwodnych głębinach cyberziemi Ak Varium dzieci i Haker wyruszają na poszukiwanie ogromnego cyberślimaka, który żywi się energią. 20. Sklonowani - 22 min. Haker zamierza sklonować się i dokonać spustoszenia w całej cyberprzestrzeni. Na szczęście, jego plan nie udaje się. 21. Po kupiecku - 22 min. Próbując uratować doktora Marblesa, dzieci i Digit muszą lądować awaryjnie na ziemi "Nigdzie" wraz z Hakerem, Buczkiem i Dilitem. 22. Niezgrani - 22 min. Harmonię Góry Olimp w cyberziemi kontroluje i chroni Muzyka Sfer. Haker zaburza równowagę i wprowadza miasto w chaos. 23. Niezły model - 22 min. Aby obronić się przed nieustającymi atakami Hakera, król i jego poddani budują szklaną ścianę przed bramami królestwa. 24. Zmierz się z tym - 22 min. Haker postanawia zmusić cyberziemię do poddania się. Za pomocą okazałego pomnika emituje donośny głos w rozległej cyberprzestrzeni. | ||||||||
251![]() |
Cyberłowcy_4 | Cyberłowcy | 44 | Animacja | 2002 | Matematyka | ||
| Pewnego dnia haker wpada na kolejny pomysł - wydaje się on stuprocentowo skuteczny... 25. Kraina proporcji - 22 min. Haker postanawia wprowadzić nowego wirusa do "Płyty Matki", który zniszczy jej twardy dysk. Dzięki temu on będzie mógł panować nad cyberprzestrzenią. 26. Nierówna bitwa - 22 min. Haker zanieczyszcza cyberprzestrzeń psując satelity, które mają za zadanie nie przepuszczać żadnych cyberstatów. | ||||||||
Razem płyt z filmami w wersji cyfrowej: 5