Katalog aktualizowano 2009-05-15 przy pomocy Ant Movie Catalog.

Numer Tytuł Seria Czas Gatunek Rok Źródło
206
Kleks, lusterko, nożyczki        Matematyka 
IV 
434
Spójrz na okna    11      Matematyka 
VII 
2109
Czas w egipskiej piramidzie (9/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
1644
Eureka  Cyberłowcy (rys.)  22    2001  Matematyka 
 
2115
Eureka (15/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2103
I liczyli długo i szczęśliwie (3/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2125
Kraina proporcji (25/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2111
Kryształowa sprawa (11/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
1650
Mniej niż zero  Cyberłowcy (rys.)  22    2001  Matematyka 
 
2113
Mniej, niż zero (13/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2107
Nie ma to jak pewność (7/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
1652
Nie zalewaj  Cyberłowcy (rys.)  21    2001  Matematyka 
 
2114
Nie zalewaj (14/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2126
Nierówna bitwa (26/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2122
Niezgrani (22/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2123
Niezły model (23/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2105
Płaskowyż praw (5/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2121
Po kupiecku (21/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2112
Powrót na płaskowyż praw (12/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
1649
Rozwiązywanie problemów  Cyberłowcy (rys.)  22    2001  Matematyka 
 
2116
Rozwiązywanie problemów (16/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2120
Sklonowani (20/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2106
Sprawa figurostrefy (6/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2117
Szukajcie, a znajdziecie (17/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2108
Tajemnice symetrii (8/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2104
Wesołe miasteczko (4/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2102
Zagadka Zeusa (2/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2101
Zaginiony Matemat (1/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2119
Zakodowana wiadomość (19/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2110
Zgadywanka (10/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2124
Zmierz się z tym (24/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
2118
Życz mi szczęścia (18/26)  Cyberłowcy (rys.)  22    2002  Matematyka 
 
1361
Dwójkowy system liczbowy  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Różne systemy liczenia w przeszłości. Jak zapisywać liczby w układzie 0 - 1 /od 1 do 9/. Tabliczka mnożenia w układzie dwójkowym. Praktyczne zastosowanie systemu dwójkowego np. w komputerach i kalkulatorach - zasada działania. 
1356
Linie  Łyk matematyki  15      Matematyka 
Definicja linii jako przebywanego toru przez poruszający się punkt i ciągłego obrazu odcinka. Różnice między definicjami, krzywa Penae. Linie faliste - zastosowanie praktyczne np. w telewizji, medycynie. Słowo linia w życiu codziennym np. linia frontu obserwacji, metra itp. 
1355
Linie - cykloida  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Jak narysować krzywą Galileusza - cykloidę. Obliczanie jej długości i pola jednym łukiem. Własności cykloidy. Krzywa najszybszego spadku. Zastosowanie cykloidy w życiu codziennym: w architekturze np. do budowy mostów, mechanice itp. 
1353
Linie krzywe  Łyk matematyki  15      Matematyka 
Przyrządy do kreślenia linii krzywych. Kompozycje z linii krzywych. Ich cecha charakterystyczna: jednobieżność. Spirala Archimedesa - jak powstaje, od czego zależy jej kształt, skok. Znaczenie słowa spirala w życiu codziennym. Śruba Archimedesa /współczesne zastosowanie/. Sprężyny - krzywe przestrzenne. Różne rodzaje linii i ich zastosowanie np. przy projektowaniu łuków autostrad czy torów saneczkarskich. 
1351
Linie na płaszczyźnie i w przestrzeni  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Co to jest linia. Definicja linii według Euklidesa. Pojęcie linii w języku potocznym np. linia horyzontu, brzegu, linie papilarne. Linie w rysowaniu przedmiotów trójwymiarowych. Kształtowanie linii na różne sposoby w świecie geometrii. Okrąg i prosta - linie idealne. Apoloniusz z Pergi - odkrywca 3 krzywych: elipsy, parabeli, hiperbeli i ich wpływ na rozwój innych nauk /astronomii i fizyki/. Prosty sposób na wykreślenie elipsy i parabeli. Przykłady linii spiralnych w przyrodzie.  
1350
Logarytmy  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Historia suwaka logarystycznego związana z rozwojem postępu technicznego w XIX w. Zasada działania suwaka /dodawanie odcinków/. Historia odkrycia logarytmów, tablice logarytmiczne i wzór na logarytmy. Różne rodzaje suwaków logarytmicznych. Kalkulator. 
1358
Podziel na trzy  Łyk matematyki  13      Matematyka 
Jak podzielić jabłko na 3 części? Symbole i legendarne powiedzenia związane z liczbą 3. Metoda dzielenia liczby naturalnej bez reszty przez 3 /równanie/. Trójkąty - zastosowanie w budownictwie. Zadanie o trysekcji kąta. 
1349
Procenty  Łyk matematyki  16      Matematyka 
Co to są procenty /pochodzenie słowa/ i ich przydatność w statystyce, ekonomii i gospodarce. Przykłady operowania procentami w życiu codziennym: w banku /oszczędzanie pieniędzy - historia o wdowim groszu/, rocznikach statystycznych, w prasie, sporcie, totolotku i in. Promile - pochodzenie słowa, co to są promile i gdzie ich się używa: w formacji, miara zawartości alkocholu we krwi. Zagadka o procentach. 
1357
Symetria  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Symetria w przyrodzie: symetryczna zewnętrzna i asymetryczna wewnętrzna budowa ciała człowieka i zwierząt. Symetria zachowań. Skąd pochodzi słowo symetria. Symetria w matematyce: sym. Figur, rodzaje sym. w przestrzeni i na płaszczyźnie, sym. własna i osiowa. Wycinanki z papieru jako przykład symetrii. Sym. w architekturze i w życiu codziennym. Sym. w zbiorach liczb. 
1352
Szachy  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Legenda wiążąca się z powstaniem gry. Historia szachów. Rodzaje szachów: komputerowe, elektroniczne, kieszonkowe i in. Zagadki matematyczne związane z szachami. 
1354
Wartość średnia  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Jak obliczyć wagę różnych predmiotów. Różne urządzenia pomiarowe. Obliczenia matematyczne w ważeniu przedmiotów. Równanie na równowagę wagi i na średni wynik ważenia - średnia geometryczna i jej konstrukcja. Średnia artymetyczna - jej wzór i przykłady z życia codziennego, jak ją obliczamy. Prędkość średnia. Konstrukcja średniej homonicznej. 
1360
Własności i symbolika sześcianu  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Jak znaleźć sześcian o dwukrotnie większej objętości niż zadany /równanie/ i praktyczny sposób rozwiązania tego zadania. Zastosowanie sześcianów w życiu codziennym np. w architekturze. Otrzymywanie różnych figur z przekroju sześcianu. Co to jest siatka bryły? Przykładowe siatki sześcianu. Zadanie. 
1359
Własności koła  Łyk matematyki  14      Matematyka 
Koło - figura idealna. Historia koła /Archimedes, Platon/. Koło jako element wielu mechanizmów. Własności koła. Nieskończenie wiele osi symetrii, największe pole i najmniejszy obwód. Ślady starożytnych budowli w kształcie kół i okręgów. Czy można rozwiązać starożytne zadanie na kwadraturę koła? Kolejne etapy konstruowania średniej geometrycznej. Wykorzystanie właściwości koła w życiu codziennym. 
1299
Co to znaczy mniej więcej  Matematyka - klasa 4  11    1997  Matematyka 
Szacowanie w myśli. Scenka: Chłopcy robią zakupy w sklepie i w przybliżeniu określają, ile będą kosztowały /zaokrąglanie w dół i górę/. Ćwiczenia: ile będą w przybliżeniu kosztowały pokazane produkty. Inna metoda szybkiego szacowania wysokości rachunku: łączenie towarów tak, by ich ceny  
1298
Czy lubisz rebusy?  Matematyka - klasa 4  11    1997  Matematyka 
Symbole w matematyce i w życiu. Film: przy wejściu do Łazienek w Warszawie znajdują się przepisy porządkowe w formie zastawu znaków graficznych. Podczas spaceru widać, że nie wszystkie są przestrzegane. Podobne znaki graficzne są w innych miejscach publicznych np. w metrze, lotnisku i in. Czemu takie znaki służą i czemu jedne można od razu rozpoznać a inne nie. Scenka: podczas prania pokazane 3 znaki dotyczące sposobu prania - co oznaczają. Dzieci projektują własne znaki. Jak za pomocą rysunku przedstawić treść zadania /przykład/. 
1296
Kleks, lusterko, nożyczki  Matematyka - klasa 4    1997  Matematyka 
Symetria. Scenka: dzieci robią na kartce kleksa i kłócą się o niego.  
1293
Krótka, długa, dłuższa  Matematyka - klasa 4  11    1997  Matematyka 
Oś liczbowa, jednostka, podziałka. Chłopcy na podwórku rzucają patykiem i nie mogą dojść do porozumienia, kto wygrał. Próbóją zmierzyć odległość prostymi sposobami i przypadkowo budują oś liczbową. Gdzie wykorzystujemy ideę osi /termometr, centymetr/. Zagadki związane z odnajdywaniem na osi liczb spełniających podane warunki. Linijki i ich różne podziałki. Jak mierzyć długość ułamaną linijką. 
1300
Pudełka, pudełeczka  Matematyka - klasa 4  12    1997  Matematyka 
Prostopadłościany. Scenka: chłopcy w sklepie oglądają różne kształty opakowań. Ćwiczenia: polecenie wybrania opakowania o określonych warunkach z wielu pokazanych na ekranie. Animacja powtarzająca podstawowe pojęcia i nazwy związane z prostopadłościanem: ściana, wierzchołek, krawędź. Dzieci tnąc pudełka otrzymują kilka siatek prostopadłych w zależności od sposobu cięcia. Jak obliczyć pole 6 prostokątów siatki. Dzieci z sześcianów budują budowle  
1295
Sztuka dzielenia  Matematyka - klasa 4    1997  Matematyka 
Algorytmy dzielenia - nauka algorytmów na poziomie semantycznym i synktatycznym. Przykłady rozwiązania 3 dość skomplikowanych zadań tekstowych w pamięci. 
1297
Tangram  Matematyka - klasa 4  14    1997  Matematyka 
Dzielenie kwadratu na różne figury. Sonda wśród uczniów - co to jest kwadrat. Animacja powtarzająca podst. własności kwadratu. Jak posługując się tangramem można tworzyć całe historyjki obrazkowe. Pokaz: w jaki sposób uczniowie mogą /przy pomocy tangramu/ budować wzajemnie dla siebie zagadki. W jaki sposób można wykorzystać figury tangramu do budowania innych figur geometrycznych. Jak samodzielnie zrobić tangram. 
1292
Wędrówka po liczbach  Matematyka - klasa 4    1997  Matematyka 
Regularności w pierwszej setce. Celem filmu jest pokazanie pewnego sposobu ćwiczenia zadań artymetycznych w pamięci i nadanie temu struktury funkcyjnej, jedno - argumentowej. Dzieci wychodzą na boisko, rysują kredą 100 kwadracików ułożonych w 1 wielki kwadrat, wpisują w nie liczby od 0 do 99, stają na niektórych z nich i na komendę nauczycielki wykonują pewne działania artymetyczne, odpowiednio do wyników zmieniając swoje położenie. Po zabawie - symbolizacja podobnej sytuacji za pomocą pionków na planszy. 
1294
Wszystko w głowie  Matematyka - klasa 4    1997  Matematyka 
Rachowanie w pamięci na czystych liczbach bez podbudowy semantycznej. Scenki: dzieci w domu a potem siedząc na trawie głośno obliczają w pamięci, prezentując różne sposoby szybkiego obliczania. 
1309
Dwa łyki statystyki  Matematyka - klasa 5  12    1998  Matematyka 
Zbieranie i reprezentowanie danych. Scenka: ile kalorii jest w jednej szklance mleka, a ile w jednym łyku /doświadczenie z piciem mleka/. Na sali gimnastycznej dzieci mierzą: wzrost, zasięg ręki, rozstaw rąk, talię, długość stopy /wyniki pomiarów na diagramach słupkowych/. Długość drogi do szkoły – diagram kołowy. Ile czasu tygodniowo dziewczynka przeznacza na czytanie – zapis danych w tabelce. Segregowanie odpadków – grafik przedstawiania danych. 
1307
Jedna, dwie czy trzy?  Matematyka - klasa 5  16    1998  Matematyka 
Wysokość trójkąta, równoległoboku, trapezu. Film: najwyższe budynki na świecie – czy można zmierzyć ich wysokości. Dzieci z puzzli składają model Empire State Building – podają propozycje jego zmierzenia /w tym błędne/. Próba zmierzenia piramidy Cheopsa wstępem do wyznaczenia wysokości trójkąta w trójkącie ostrokątnym, prostokątnym, rozwartokątnym. Plansza z różnymi czworokątami: jak je pogrupować. Wyznaczenie wysokości w trapezie i równoległoboku. Jak korzystać z półkwadratu. 
1301
Kalorie, kalorie, kalorie  Matematyka - klasa 5  12    1998  Matematyka 
Rachunek pamięciowy algorytmu działań. Scenka: rodzina w restauracji wybiera zastawy obiadowe o najmniejszej i największej kaloryczności. Ćwiczenia: szacowanie kaloryczności podanych na ekranie zestawów dań. Ćwiczenia: algorytm pisemnego dodawania i odejmowania /też przykład do samodzielnego wykonania/. Jak korzystać z diagramów słupkowych na przykładzie ilości spalanych kalorii przy wykonywaniu różnych czynności. 
1304
Komu łatwiej trafić w bramkę?  Matematyka - klasa 5  10    1998  Matematyka 
Kąty i ich mierzenie. Scenka: dzieci grają w piłkę – co trzeba brać pod uwagę przy strzelaniu gola /kąt widzenia bramki, kąt strzału/. Rodzaje kątów, rozwartość kąta i jej pomiar. Nauka odczytywania wartości kątów. Jak używać kątomierza. Ramię kąta, wierzchołek. Jak rysować kąty. Rys. kąta 40° i 140°. Kąt pełny, półpełny rozwarty, prosty, ostry, zerowy. Jak narysować kąt o rozwartości 220° i 340°. 
1303
Kto ma lepszy refleks?  Matematyka - klasa 5  10    1998  Matematyka 
Dodawanie i odejmowanie liczb dziesiętnych. Scenka: dzieci sprzeczają się, kto ma lepszy refleks – mierzenie refleksu poprzez łapanie upuszczanej linijki /zapisywanie wyników/. Sposoby zapisywania liczb np. jak zapisać 364 cm w metrach i centymetrach a jak w metrach. Wykonywanie działań na liczbach dziesiętnych /dodawanie, odejmowanie/ - skąd wynikają błędy w obliczeniach m.in. ze złego podpisania liczb. Zadanie o odcinaniu materiału z beli. 
1302
Kto zgadnie szybciej?  Matematyka - klasa 5  11    1998  Matematyka 
Wielokrotności, dzielniki, podzielność przez 3 i 9. Scenka w pociągu: dziewczynka zadaję zagadkę – wybiera liczbę dwucyfrową podzielną przez 5 – trzeba tę liczbę odgadnąć zadając pomocnicze pytania /ile ich było i czy wszystkie były potrzebne/. Kontynuacja tematu w scence z udziałem nauczyciela i trzech uczniów – podobna zagadka animowana potem na planszy. Również animacja na planszy pokazująca, że suma cyfr liczb podzielnych przez 3 też jest podzielna przez 3. 
1305
Po prostu tabliczka mnożenia  Matematyka - klasa 5  10    1998  Matematyka 
Dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych. Jak z par pasków otrzymanych z odpowiednio pociętej tabliczki mnożenia można budować klasy ułamków równych i w jaki sposób można je wykorzystać do szybkiego i łatwego porównywania ułamków o różnych mianownikach. Pocięta tabliczka mnożenia jako pomoc przy dodawaniu i odejmowaniu ułamków. Prezentacja 3 sposobów odejmowania liczb mieszanych. 
1308
Świat w kratkę  Matematyka - klasa 5  11    1998  Matematyka 
Pole prostokąta i równoległoboku. Scenka: dzieci kłócą się, czyja dłoń jest większa – odrysowują dłonie na kartkach w kratkę i liczą ilość kratek zawartych w obrysie. Zdjęcia satelitarne półwyspu Hel., lotnicze klasztoru na Jasnej Górze, Katedry Mariackiej w Gdańsku – szacowanie ich powierzchni. Wyjaśnienie rysunkowe wzoru na pole równoległoboku, rombu, trójkąta, trapezu. Obliczanie pola różnych śmiesznych figur ułożonych z trójkątów prostokątnych. Scenka: „Straszny sen” – jak obliczyć powierzchnię podłogi do malowania. 
1306
Wielka wyprzedaż  Matematyka - klasa 5  11    1998  Matematyka 
Procenty. Scenka: dziewczynki robią zakupy w sklepach, w których ceny artykułów są obniżone o 20 i 30% - co to znaczy. Jak rozumieć napis „obniżka do 40%”. Ćwiczenia polegające na obliczaniu procentów od cen artykułów pokazanych na ekranie. Na ekranie pojawia się kwadrat złożony ze 100 małych kwadracików, część z nich jest zamalowana: zadanie – jaki procent całego kwadratu został zamalowany /kilka wersji/. Podobne zadanie z prostokątem podzielonym na 50 równych części. 
1317
Ile to jest średnio?  Matematyka - klasa 6  12    1998  Matematyka 
Średnia arytmetyczna. Celem filmu jest rozwijanie wstępnych intuicji związanych z pojęciem uśredniania, wartości przeciętnej i sprawiedliwym podziałem na „równe porcje”. Nie są natomiast przedstawione algorytmy obliczeń. Jak rozlać równo sok do szklanek? Jak obliczyć średnią arytmetyczną kilku liczb? Czy kilogram cukru zawsze waży kilogram? Co to znaczy „średnio 48 zapałek” w pudełku? Średni czas przejazdu metra od przystanku do przystanku. Średnia ocen. Deska Daltona /gdzie spada najwięcej kulek/, co się stanie gdy przechylimy deskę. Średnia cena jednego dolara, wędlin w danym sklepie. 
1315
Ile waży cegła?  Matematyka - klasa 6    1998  Matematyka 
Rozwiązywanie równań: przykłady różnych zadań tekstowych i możliwości ich rozwiązań. 
1316
Potęga pantofelka  Matematyka - klasa 6  12    1998  Matematyka 
Potęga i pierwiastek. W filmie nie pokazano ani jednego sposobu posługiwania się tymi pojęciami w rachunkach, nie podano żadnej definicji czy twierdzenia. Pojawiają się jednak 4 autonomiczne historyjki, dające się opisać matematycznie za pomocą potęg: schemat rozmnażania pantofelka, legenda o zapłacie za wymyślenie szachów, łańcuszek szczęścia, reakcja łańcuchowa rozpadu promieniotwórczego uranu. 
1313
Procent  Matematyka - klasa 6  11    1998  Matematyka 
Procenty. Historia powtarzania terminologii procentowej w średniowieczu w czasie wypraw krzyżowych i banków /na jakich zasadach wówczas działały, pojęcia: lokata, kredyt/. Różne metody obliczenia procentu danej liczby. Przedstawienie pojęcia procentu za pomocą zagadnień dietetycznych: tabela pokazująca zawartość procentową wody w różnych produktach. Pojęcie pensji brutto, netto, podatku. Zadania m.in. porównywanie rachunku a’vista i lokaty terminowej. 
1314
Są bryły, są siatki  Matematyka - klasa 6  12    1998  Matematyka 
Mierzenie i obliczanie objętości brył. Widok miasta, budynków o kształcie najczęściej graniastosłupów czworokątnych. Definicja graniastosłupa i jego objętość. Ostrosłupy – druga grupa brył spotykanych w architekturze: definicja, podstawa, wierzchołek, objętość. Trzy ostrosłupy składające się na sześcian. Piramida Cheopsa /szacowanie objętości jej ubytków/. Podstawowe jednostki objętości w układzie SI: 1m, 1l, 1dm. Rozcinanie pudełka po soku: siatka graniastosłupa i jej powierzchnia. Pole powierzchni ostrosłupa, wycinanie jego siatki i składanie w bryłę przestrzenną. Ciekawe bryły: pierścień z 6 rombów, 12 – ścian rombowy. Graniastosłupy pochyłe. 
1312
Symetrie i mozaiki  Matematyka - klasa 6    1998  Matematyka 
Przykłady odbić, obrotów i przesunięć, figury przystające. Fotografie obiektów symetrycznych /samolot, budowle/ - pretekst do przypomnienia: co to jest oś symetrii figury, kiedy figura ma oś symetrii, co to jest odbicie lustrzane, kiedy dwie figury są symetryczne względem prostej. Różne rodzaje posadzek jako pretekst do wyjaśnienia kolejnych rodzajów symetrii: przesunięcia i obrotu /figury przystające/. Tworzenie posadzek z identycznych trójkątów i czworokątów. Jak samodzielnie tworzyć własne posadzki zniekształcając kwadraty itp. 
1318
Wagi i równania  Matematyka - klasa 6    1998  Matematyka 
Rozwiązywanie równań z jedną niewiadomą. 
1310
Wędrówka po osi  Matematyka - klasa 6  13    1998  Matematyka 
Liczby ujemne – powtórzenie. W jaki sposób są ułożone na osi liczbowej liczby całkowite. Animacja gry na osi liczbowej – kto po 4 ruchach postawi pionek na większej liczbie. Analizowanie niektórych znaków drogowych – punkt wyjścia do symbolicznego zapisywania warunków za nimi się kryjących /nierówność nieostra/. Ograniczenia w życiu codziennym – sprawdzanie poziomu oleju w samochodzie czy poziomu wody w czajniku /nierówność podwójna/. Kolejna reprezentacja liczb /+/ i /-/ przez pryzmat poziomu morza i miejsc położonych powyżej i poniżej tego poziomu. Metoda ułatwiająca dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych przy wykorzystaniu żetonów czerwonych o wartości 1 i niebieskich –1. 
1311
Z góry czy pod górę  Matematyka - klasa 6    1998  Matematyka 
Mnożenie ułamków zwykłych. Zamiana wielokrotnego dodawania tego samego ułamka na mnożenie ułamka przez liczbę naturalną. Mnożenie liczby mieszanej przez naturalną na przykładzie zgrzewki butelek Coca – Coli. Mnożenie dwóch ułamków – graficzne wyjaśnienie tego działania na przykładzie podzielonego na równe części kwadratu. Przykład liczb odwrotnych. Trzy różne sposoby liczenia tego samego działania /skracanie ułamków w różny sposób/. 
2335
Boski szyfr  Nie udawaj Greka  22    2005  Matematyka 
W odcinku: definicja paradoksu. Historyczne wzmianki o paradoksach (Biblia Tysiąclecia). Wykorzystywanie paradoksów w nauczaniu myślenia matematycznego. Paradoks kata. Paradoks zbioru wszystkich zbiorów. Przywołanie postaci: G. Russela i G. Cantora. Historia o Greku i żółwiu. Paradoks golibrody. 
2334
Dwie kozy i samochód  Nie udawaj Greka  22    2005  Matematyka 
Po krainie matematycznych odkryć oprowadzać będzie telewidzów przewodnik - Grek biegle mówiący po polsku - Lakis Annopulos. Jest on nie tylko matematykiem z zamiłowania, ale i doskonałym gawędziarzem, który z zachwytem i pasją potrafi na oczach widzów odkrywać matematykę w otaczającym świecie, pokazywać że matematyka jest wszędzie i wszystko jest matematyką! A ponieważ to właśnie Grecy ujarzmiali niegdyś królową nauk, to Pitagoras wymyślił dla niej nazwę  
2342
Jak ze szpilki zrobić słońce?  Nie udawaj Greka  22    2005  Matematyka 
 
2344
Musimy wiedzieć? Będziemy wiedzieć!  Nie udawaj Greka  21    2005  Matematyka 
 
2345
Największa liczba świata  Nie udawaj Greka  24    2005  Matematyka 
 
2348
Saper za milion dolarów  Nie udawaj Greka  21    2005  Matematyka 
 
2337
W pogoni za dowodem  Nie udawaj Greka  22    2005  Matematyka 
 
2336
Złote dziecko natury  Nie udawaj Greka  19    2005  Matematyka